3ds max прорезать дырки


Изогнутые поверхности - пробуль, или павернурбсы. Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь. Все просто:

3ds max прорезать дырки

Вот и так решил попробывать. Ну да, а как насчёт полусферы как у меня на картинке сможеш идеально ровную сделать без бульена? Или там тоже есть какой-то свой секрет?

3ds max прорезать дырки

Но это касается только если ты потом применишь зглаживание, а вот если модель сглаживаться не будет то тебе прийдется сделать немного больше полигонов и придать им соответсвенно форму овала или круга. А если сделать дырку в в неизогнутой поверхности, а потом бендом ее искривить как нужно.

На второй картинке не понятно как он так гладко состыковал две поверхности, также без каких либо видимых искожений на основной поверхности бампера.

А ключ к нему? Во всех трёх случаях всё равно надо что-то достраивать, что-то лишнее убирать. Интересно было бы узнать как делоются отверстия на поверхностях которые будут сглажены

Берем модельку кстати, моя модель будет доступна в скором времени на нашем сайте www. PS Кстати говоря врезку одного объекта этим же макаром можно легко осуществить-результат радует Фууууууууу-все вроде Всем удачи и да прибудет с вами Сила!. Прикинуть, какая сетка понадобится, то есть с какой детализацией.

Правда после Буля приходится дорабатывать катом, удалять не нужные грани..

Где надо удалял ребра и дорезал где необходимо-на все про все ушло приблизительно минут 5 После чистки делаем форму шва для лючка. Дырки же делать надо ручками, если хочешь получить хороший результат. Чтоб дырки были ровные, с хорошей точностью, делам так:

Где надо удалял ребра и дорезал где необходимо-на все про все ушло приблизительно минут 5 После чистки делаем форму шва для лючка. Например, вот этим местом я вполне доволен. Как это правильно использовать?

У меня модели в поли изначально. Для эксперемента не стал кромсать искривленные боксы да сферы-решил сразу на сложной и нужной поверхности сделать-авто Митсу Эво 8. Благодарю за советы.

Ну что значит ручками Не стоит забывать о полезной штуке Connect. Шаралдай фореве! При таком использовании методик моделирования стандартного максовского Boolean хватает выше крыши. Забыл прорезать лючок под бак вот и решил попробывать-попробывал-получилось.

Благодарю за советы. Далее либо делается shape merge и cut-ом добавляются ребра строго от вершин спроецированного сплайна, всё лишнее удаляется, либо по-другому:

А точне сначала была одна итерция, потом он она прорезал а , а замтем наложил а еще одну итерцию. Просто сам давно хочу научиться дырк резать путно, а касяки постоянные лезут Я ж писал.

Потом как только сделаю прямоугольный полик - разбиваю грани на нужное кол-во равных отрезков и делаю GeoPoly PolyBoost. Шаралдай фореве! Для этого Affect Pivot Only смещаем в середину лючка-иначе масштабирование будет касячным. Дырки же делать надо ручками, если хочешь получить хороший результат.

При применении к поликам они сплющиваются. Объясните пожалуйста как с помощью GeoPoly сделать отверстие, как vansan говорит.

Лучше использовать привязку 2,5 D в кокой-нибудь удобной проекции в крайнем случае, свою Grid нарисовать вместо Home Grid, чтоб к ней привязаться , чтоб не деформировать сетку модели. У меня модели в поли изначально. Почеиу так гладко? На плоских поверхностях делаю чамфер вершины перекрещиващихся ребер, потом группы сглаживания, потом мешсмус полигона образованного в результате чамфера вершин.

Все просто: Если кому-то интересно то могу рассказать как делал. Как видите сглаживание идеальное без артифактов. Прекрепляю пару картинок. PolyBoost - это скрипт. У меня до сих пор нет возможности купить восьмёрку Насчёт других способов: Не вериш мне, посмотри как делают проффесианалы



Мама подмывается а сын подглядывает порно видео
Брат трахает сестру вк
В стриптизе эротика
Бобслей попка
Порно жестокий трах толпой
Читать далее...